페르시카(뉴럴 클라우드)

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뉴럴 클라우드의 등장 인형
[ 클래스별 ]
## 수위 행
파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
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그루브
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아비게일
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★★
안토니나
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★★
안젤라
ta-hash-start=w-8f77d77a3ccd2278ae5786de7012b816[[파일:PNC_Ksenia_icon.png
★★
크세니아
ta-hash-start=w-1a33a3b39bbd30e6d291697f4ad8b1ad[[파일:PNC_Rise_icon.png
★★
리세
ta-hash-start=w-2e6b9f9c5cdd2f655ddd1a057b4bde82[[파일:PNC_Sakuya_icon.png
★★
사쿠야
ta-hash-start=w-53abec67fb016be5f431dda0e1fe7473[[파일:PNC_Dusevnyj.png
★★
드셰브니
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★★★
뱅크시
ta-hash-start=w-440be16e6577fac91de2fbfee4b91503[[파일:PNC_Willow_icon.png
★★★
윌로우
ta-hash-start=w-75e4b350d35c7e5892cfd9432683c990[[파일:PNC_Puzzle_icon.png
★★★
퍼즐
ta-hash-start=w-11a0674eabe73a56fb088d127536a7d5[[파일:PNC_Sueyoi_icon_2.png
★★★
스에요이
ta-hash-start=w-acfda0b948b9c85eccabd53ecf2c5a2f[[파일:PNC_Nora_icon.png
★★★
노라
ta-hash-start=w-127f8cbd5fab8c544f242bd018d8d21f[[파일:PNC_Hannah_icon.png
★★★
한나
ta-hash-start=w-c05b8e2d9cd18a75a79f81a87f5a794b[[파일:PNC_Turing_icon.png
★★★
튜링
ta-hash-start=w-646693b3e96e707e8062b42a83b1fe9d[[파일:PNC_Dupin_icon.png
★★★
뒤팽
ta-hash-start=w-389b6616331e8f6c433b7cfd9b01ae24[[파일:PNC_Undine_icon.png
★★★
운디네
ta-hash-start=w-1fd0d1e38cdc9aeb0ac25d31a129f01d[[파일:PNC_Horizon_icon.png
★★★
호라이즌
ta-hash-start=w-5dc86332c108bc63cafa5c4ea0d34ae1[[파일:PNC_Taisch_icon.png
★★★
타이시
ta-hash-start=w-deb65aba94010f86959e5f2fcd90da51[[파일:PNC_Luna_icon.png
★★★
보름
ta-hash-start=w-116e85430a46d31adf94aab13aa7f187[[파일:PNC_Yyuwang_icon.png
★★★
우망
ta-hash-start=w-4f2596296e6ee7031020b644ffe74b6b[[파일:PNC_Hubble_Darkstar_Icon.png
★★★
허블-다크스타 ◆ ▲
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
ta-hash-start=w-b928fec5932bf2fddd2cc88c038b8ccb[[파일:PNC_Max_icon.png

맥스
ta-hash-start=w-4162428485550fc0105768f533c0eca5[[파일:PNC_Lam_icon.png

ta-hash-start=w-9c7c62fda501139382f84dbf8a91e044[[파일:PNC_Fresnel_icon.png
★★
프레넬
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★★
에어하트
ta-hash-start=w-7b4c087df3c5e639889d92a8805ce910[[파일:PNC_Octogen_icon.png
★★
옥토겐
ta-hash-start=w-7e9414ac88caaa960094f524b2268f31[[파일:PNC_Sockdolager_icon.png
★★
삭달라저
ta-hash-start=w-9b8c140a7acbb285cf62f58512de5c4f[[파일:PNC_Uranus_icon2.png
★★
우라누스
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★★★
전지
ta-hash-start=w-ae816a80e4c1c56caa2eb4e1819cbb2f[[파일:PNC_Hubble_icon.png
★★★
허블
ta-hash-start=w-d47ae9809a40997d5e4e046dd5ca0d1f[[파일:PNC_Kuro_icon.png
★★★
쿠로
ta-hash-start=w-93f04334d788c3a859389e0f7708f1eb[[파일:PNC_Haze_icon_2.png
★★★
대연
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★★★
클루카이
ta-hash-start=w-d3036eaa59b31dade3e8ef4916a3e821[[파일:PNC_Zangyin_icon.png
★★★
장음
ta-hash-start=w-453de1f9372765b433aa4ba21106a377[[파일:PNC_Yelena_icon.png
★★★
옐레나
ta-hash-start=w-f6e06644c3fb17c52be6bd0421b599b9[[파일:PNC_Eriki_icon.png
★★★
에리카
ta-hash-start=w-a8b32485ea3dafd7c06f87afe4f7c6d2[[파일:PNC_Eos_icon.png
★★★
에오스

[ 제조기업별 ]
]]||
ta-hash-start=w-539f5e70efa47f3c9991360f0ca97b13[[파일:PNC_Croque_icon.png
크로크
ta-hash-start=w-bdf0f5f84843f08f00912ae5292162f6[[파일:PNC_Chelsea_icon.png
첼시
ta-hash-start=w-e7d158a6d9ee561739d6af9fcd24a3e5[[파일:PNC_Evelyn_icon.png
이블린
ta-hash-start=w-6940b65910bee438a36878f64438ff38[[파일:PNC_Earhart_icon.png
에어하트
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시온
ta-hash-start=w-298ed20c5b54cebf3c72eafd80b257c0[[파일:PNC_Octogen_icon.png
옥토겐
ta-hash-start=w-623ea0afda62be8f3460649ceb7b26e4[[파일:PNC_Abigail_icon.png
아비게일
ta-hash-start=w-75df63609809c7a2052fdffe5c00a84e[[파일:PNC_Delacey_icon2.png
드 레이시
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파이슨
ta-hash-start=w-098d6af4491b8913b5ce98a9e79aa758[[파일:PNC_Sockdolager_icon.png
삭달라저
ta-hash-start=w-869646de33ddff5f32dd0f310a07bf72[[파일:PNC_Magnhilda_icon_2.png
매그힐다
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우라누스
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클루카이
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카스카디아
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성환
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우망
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|
파일:PNC_Ultilife_White.png
ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
]]||
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|
파일:PNC_UAS_White.png
UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
]]||
## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
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ta-hash-start=w-fcdc841cdc57ccec328b6b4109df5383[[파일:PNC_Betty_icon.png
베티
ta-hash-start=w-3efb1003f82eed4b02d0f13cfc5d1da3[[파일:PNC_Choco_icon.png
초코
ta-hash-start=w-af3c3048cacdbb4ad0e43a6b5945ae8f[[파일:PNC_Angela_icon.png
안젤라
ta-hash-start=w-f832012aa9c2b51641e64e901024047c[[파일:PNC_Aki_icon.png
아키
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크세니아
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제시
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사쿠야
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센타우레이시
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드셰브니
ta-hash-start=w-1ba2e3e63336e31e2474cac0fd74bb40[[파일:PNC_Clotho_icon.png
클로토
ta-hash-start=w-969d53a568dfbaf6bb929d69917b34fa[[파일:PNC_Dupin_icon.png
뒤팽
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호라이즌
ta-hash-start=w-59af62180b0d04edd54a5f5ace7fb433[[파일:PNC_Eriki_icon.png
에리카
ta-hash-start=w-33e4319ab5bea4bd4e07a5c7160506d5[[파일:PNC_Taisch_icon.png
타이시
ta-hash-start=w-a59b8d45e1dd8f406f7d0963f0d0678e[[파일:PNC_Luna_icon.png
보름
[[사이버미디어|
파일:PNC_CyberMedia_White.png
CYBER MEDIA
사이버미디어
]]||
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|
파일:PNC_Sanctifier_White.png
Project Sanctifier
정화자
]]||
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|
파일:PNC_Entropy_White.png
Entropics
엔트로피
]]||

: 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터
: 무장각인이 가능한 캐릭터

프로필
파일:PNC_인형획득_BG.jpg
## 기본 투영 이미지
파일:lpic_persicaria.png
이름파일:대한민국 국기.svg 페르시카
파일:중국 국기.svg 帕斯卡
파일:일본 국기.svg ペルシカ
파일:미국 국기.svg Persicaria
성별여성
직업인공지능 연구원
모델Persicaria
기업ta-hash-start=w-2f41e7aed7a2bbd8650634585c71f49a[[파일:PNC_42LAB_로고_512W.png
42LAB
생일불명
레어도★2
클래스
파일:PNC_치료사_로고_74B.png

치료사 |
파일:PNC_아이콘_회복_128W.png

회복
일러스트pORAfree
성우파일:일본 국기.svg 나나미 카린

1. 개요
2. 프로필
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
3.1.2. 스킬
3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘
5. 친밀도
6. 스토리
7. 작중 행적
8. 스킨
8.1. 기본 투영 - 특별 AI 연구원
8.2. 확장 투영 - 특별 AI 연구원
8.3. 완벽 투영 - 그대와 함께
8.4. 특수 투영 - 오후의 쪽잠
8.5. 성야 초대 - 고요한 밤의 선물
8.7. 나들이날 -모카 콘체르토
8.8. 찬란한 연회의 밤 - 붉은 밤에 취해 (Live2D)
8.9. 乐园初夏之约 - 循光意中人
9. 인형 관계
10. 대사
11. 기타
11.1. 페이크 히로인?
12. 둘러보기



1. 개요[편집]



"장시간 근무는 피곤해지기 마련이에요, 적절한 휴식을 잊으시면 안 돼요. 커피라도 한 잔 타 드릴까요?"


모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형. 페르시카 박사가 자신을 본떠 만든 연구용 인형이다.


2. 프로필[편집]


피험 인형 프로필
PROJECT.NEURAL.CLOUD
## 이름, 직업 ##
이름
페르시카
직업
인공지능 연구원

모델
Persicaria
기업
42LAB

생일
불명
클래스
치료사

이력

모델명 Persicaria, 통칭 페르시카는 42LAB 부속 연구소 16LAB의 창설자 페르시카리아 박사가 본인을 모델로 제작한 커스텀 과학 연구 인형입니다. 인형이면서 인공지능 분야를 전공한다는 특이한 위치로 인해, 페르시카는 연구자인 동시에 피험자이자 관찰 대상입니다.
인형과 인공지능이란 미묘한 관계 때문에, 해당 연구 분야에 종사하는 인형들은 물리적과 심리적, 양측면에서 사고의 착란이 일어나기 쉽습니다. 그래서 페르시카에게는 이 문제를 방지하기 위한 독특한 버퍼링 구역이 탑재되었습니다. 마인드맵에 논리 모순이 발생할 경우 모순을 일으킨 부분을 떼어내 백그라운드에서 재구성한 다음, 잉여 데이터를 포어그라운드에 전송해 임시로 그것부터 처리하게 하는 것입니다.
42LAB이 클라우드 마인드맵 프로젝트를 가동하자, 페르시카리아 박사는 심층적인 이유로 페르시카를 42LAB으로 보내 테스트에 참여시켰습니다.
||


3. 성능[편집]



3.1. 기본[편집]



3.1.1. 능력치[편집]


능력치1성 1레벨5성 60레벨5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력10241129212835
파일:PNC_능력치_공격력.png 공격력47401459
파일:PNC_능력치_연산력.png 연산력62526600
파일:PNC_능력치_물리방어.png 물리방어29253291
파일:PNC_능력치_연산방어.png 연산방어29255293
파일:PNC_능력치_공격속도.png 공격속도73110110
파일:PNC_능력치_치명률.png 치명률0%2.5%2.5%
파일:PNC_능력치_물리관통.png 물리관통13122140
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통13122140
파일:PNC_능력치_회피율.png 회피율0%7%7%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 전투 후 회복108406406


3.1.2. 스킬[편집]


패시브
생명 게임
아군이 쓰러지는 것을 한 번 막고 그 대상을 치료한다.
[ 모든 레벨 효과 ]
## 패시브 레벨 효과
레벨효과
1아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 270%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
2아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 291.6%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
3아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 313.2%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
4아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 334.8%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
5아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 361.8%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
6아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 394.2%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
7아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 426.6%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
8아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 459%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
9아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 499.5%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
10아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 540%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.


액티브
재귀연산 (쿨타임 12초)
아군에게 몇 번 튕기는 치료 웨이브를 쏘아 치료한다.
예충전 6초 → 8초(★5)
[ 모든 레벨 효과 ]
## 액티브 레벨 효과
레벨효과
1체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 210%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 1번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
2체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 226.8%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 1번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
3체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 243.6%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 1번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
4체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 260.4%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 1번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
5체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 281.4%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 2번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
6체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 306.6%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 2번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
7체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 331.8%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 2번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
8체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 357%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 2번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
9체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 388.5%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 3번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
10체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 420%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 3번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.


파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:persicaria_ultimate.png
궁극기
에테르 필드 (쿨타임 30초)
선택한 아군을 치료하고 일정 시간 동안 지속적으로 치료한다.
[ 궁극기 컷씬 ]

[ 모든 레벨 효과 ]
## 궁극기 레벨 효과
레벨효과
1아군을 하나 선택해 대상 최대체력 40%만큼 치료하고, 4초동안 초당 연산력 300%만큼 치료한다.
2아군을 하나 선택해 대상 최대체력 45%만큼 치료하고, 4초동안 초당 연산력 337.5%만큼 치료한다.
3아군을 하나 선택해 대상 최대체력 50%만큼 치료하고, 4초동안 초당 연산력 375%만큼 치료한다.
4아군을 하나 선택해 대상 최대체력 55%만큼 치료하고, 4초동안 초당 연산력 412.5%만큼 치료한다.
5아군을 하나 선택해 대상 최대체력 60%만큼 치료하고, 4초동안 초당 연산력 450%만큼 치료한다.



3.1.3. 평가[편집]


단일 대상 케어에 특화된 퓨어 힐러. 액티브의 연쇄 치유 효과로 최대 4명까지 힐을 줄 수 있지만, 연쇄 치유 효과는 힐량이 반토막나기 때문에 일반적으로는 단일 힐러로 취급된다. 게임 시작 시 처음으로 얻는 인형이고, 초보자 패스를 통해 쉽게 5성을 찍을 수 있어 뉴비들에게 큰 도움이 된다.

단발 치유량이 높은 편이고, 아군이 사망할 피해를 받을 때 1회 부활시켜주는 패시브 덕분에 단일 대상 세이브에 능하다. 특히 수위를 케어하는 능력이 우수한 힐러. 궁극기도 단일 대상에게 막대한 치유량을 즉발로 제공하기 때문에 수위가 점사당해 죽기 직전인 상황에서도 쉽게 살려낼 수 있다.

다만 모든 스킬이 어떤 부가 효과도 없는 순수 힐이기 때문에 한계점이 명확하다. 아군의 능력치를 올려주거나, 적에게 방해 효과를 거는 등의 유틸리티가 일절 없으며, 광역힐이라도 적의 화력이 높아 아군의 피가 골고루 빠지는 상황에서는 활약하기 힘들다. 힐량 자체도 액티브의 쿨타임이 긴 편이기 때문에 HPS가 아주 높다고 보기 힘든 편. 게다가 전장 과부하로 회복량이 0으로 깎일 시에는 다른 버프로 최소한의 역할을 수행할 수 있는 타 치료사 인형들과는 달리 완전히 잉여가 된다는 단점도 있다.

궁극기의 힐량이 높은 편이긴 하지만, 아군이 빈사 상태에서 질러야 효과가 극대화되기 때문에 쓰기 어려울 때가 많다. 탱커가 체력이 차 있는 상태에서 죽창기 한 대 맞고 뻗는 상황에서는 사실상 없는 스킬이 된다. 미리 궁극기를 깔아주면 무적 상태로 위기를 넘어갈 수 있는 나나카나 높은 피해차감으로 애초에 들어올 피해를 막아줄 수 있는 플로렌스 등의 힐러와 비교되는 점. 이를 보완하기 위해 패시브가 존재하지만, 전투당 1회 발동이라 초반에 1번 소모하고 나면 이후 후속상황에서 무력해진다. 장기전 + 죽창딜인 레이븐 보스전에서 크게 체감되는 단점.

결국 퓨어 힐러에 가까움에도 힐 타입이 단일힐과 광역힐 사이의 애매한 지점에 위치한데다 HPS 자체만으로 경쟁력이 있다고 보기는 힘들기 때문에 다른 특화 힐러를 충분히 육성한 상태가 되면 선호도가 떨어지게 된다.
추천 함수
파일:추가 처방.webp페르시카의 긴 스킬 쿨타임을 보완해 주고, 전체적인 치유량을 향상시킨다. 전투 즉시 액티브를 발동할 수 있게 해 주는 골든 아워 함수 덕분에 이전 전투에서 파티의 피가 많이 빠진 상태로 연전에 돌입할 경우 페르시카의 높은 단타 힐량으로 안정성을 보완해 준다.
추가 처방
파일:헬스 프로젝트.webp연쇄 치유를 받는 대상 각각에게 재생을 묻혀주기 때문에 튕길수록 빈약해지는 회복량을 보완해주고, 대상 아군의 스킬 충전량을 향상시켜 준다. 재생 스택마다 페르시카 본인도 추가 스킬 충전속도를 얻어 액티브를 더 자주 쓸 수 있게 해 준다.
헬스 프로젝트
파일:의료 캡슐.webp모든 힐러에게 좋은 함수이니만큼 페르시카에게 나쁠 것이 없다. 체력보호막 부여로 오버힐 최소화와 전반적인 안정성에 기여한다.
의료 캡슐


4. 추천 알고리즘[편집]


||
연산력을 올리기 위해 점진이나 연산자 중첩을 사용한다. 치유량을 증가시키기 위해 모든 옵션은 연산력 위주로 맞춘다.

||
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 감지나 이성을 사용해도 된다. 피해차감 3세트 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다. 연산력이 최우선이고 생존성을 위해 피해차감이나 최대체력 정도를 고려한다.

특이성
파일:PNC_서포트 벡터.png
서포트 벡터--
주 옵션파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png부 옵션파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png
||
쿨타임이 긴 단일 힐을 사용하기 때문에 서포트 벡터를 사용한다. 액티브의 쿨타임을 보완하기 위해 치료효과 옵션보다는 충전속도가 추천된다.


5. 친밀도[편집]


친밀도 스킬
1파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
Lv1
연산력 7 상승.
Lv2
연산력 16 상승.
Lv3
연산력 27 상승.
Lv4
연산력 40 상승.
Lv5
연산력 55 상승.
1파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
Lv1
체력 170 상승.
Lv2
체력 380 상승.
Lv3
체력 650 상승.
Lv4
체력 960 상승.
Lv5
체력 1320 상승.
1파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코어가속.png

코어가속
Lv1
충전속도 1% 상승.
Lv2
충전속도 2.5% 상승.
Lv3
충전속도 4% 상승.
Lv4
충전속도 6% 상승.
Lv5
충전속도 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_커플_세트.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 커플 세트
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_커피.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 커피
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_직장인_세트.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 직장인 세트
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_봉제_열쇠고리.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 봉제 열쇠고리
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작

6. 스토리[편집]


인형 스토리
[ 인형 프로필 1 ]

친밀도 Lv.2에 개방

[관리자 권한으로 열기]
어느 42LAB 연구원의 증언에 따르면, 페르시카는 아무런 전조도 없이 아주 자연스럽게 등장했습니다. ████년 ██월 ██일 새벽, 그 연구원은 평소처럼 페르시카 박사가 남긴 철야 작업의 흔적 속에서 필요한 서류를 발굴하러 사무실 문을 열고 들어갔습니다. 그런데 박사 대신 웬 그녀와 판박이인 인형이, 방을 말끔하게 정리한 채로 그를 반기며 필요한 연구 자료도 바로 건네주었다고 합니다.
그날부터 인형 페르시카는 당연하다는 듯 페르시카 박사의 작업 일부를 분담하기 시작했고, 박사는 그녀가 뛰어난 실적을 보이리라 믿어 의심치 않는다는 듯 처음부터 일반 연구원과 동등한 권한을 주어, 독립적인 연구원으로서 여러 연구팀의 각종 중요 연구 프로젝트에 참여할 수 있도록 했습니다.
인형 페르시카가 대체 언제 제조되었는지, 어떤 기술이 사용됐는지, 또 왜 개발됐는지와 같은 문제에 대해서는, 천재 과학자 페르시카 박사가 모조리 "할 일 없어 심심하던 차에"란 대답으로 대충 무마해버렸습니다. 다만 박사의 제멋대로인 성격 때문에 이는 오히려 설득력 있는 설명이었고, 인형 페르시카도 워낙에 뛰어난 능력을 보인 탓에 연구원들은 이 특별한 낙하산 인사에 쉽게, 그리고 빨리 익숙해졌습니다.

[ 인형 프로필 2 ]

친밀도 Lv.3에 개방

[관리자 권한으로 열기]
인형 페르시카는 엘리트 중의 엘리트들이 운집한 42LAB의 연구소에서도 손꼽히는 특별한 부류입니다. 그녀는 인형이면서 인공지능 연구 분야에 천부적인 재능을 보여, 프로젝트 구상부터 난제 해결까지 굉장한 활약을 보이며 매번 모두의 예상을 뛰어넘었습니다. 연구소에 모습을 드러낸 지 불과 2년만에 중도 참여한 다섯 가지의 프로젝트에 핵심적인 아이디어와 그 구체적인 실현 방안을 다수 제공했고, 정체되어 진전이 없던 각기 다른 3개 분야의 연구에 돌파구를 만들어 주기까지 했으니 말입니다. 게다가, 페르시카는 자기 자신도 실험 대상으로 삼아 인형의 데이터 버퍼링 구역 시스템 개선 연구를 주도, 신세대 인형 개발에 아주 중요한 이론의 기반을 다졌습니다.
이렇게 여러 중요 연구 프로젝트에서 핵심적인 역할을 맡은 공로로, 인형 페르시카는 모두에게 인정받았습니다. 다만 그 성과가 그녀가 휴식과 식사 시간을 희생해서 얻은 것이라는 사실을 아는 이는 드물었습니다.
그 이유는 여전히 불명이나, 페르시카 박사는 인형 페르시카를 설계하면서 그녀의 소체에 일반적인 기계식 구조 대신 생체모방형 모듈을 다수 사용했고, 그 결과 수면과 식사처럼 일반적인 인형에게는 불필요한 행위가 인형 페르시카에게는 매우 중요해졌습니다. 하지만 그럼에도 그녀는 자신의 "생리적 욕구"보다 업무를 우선시하며 지금까지 자신에게 단 하루의 휴가도 주지 않았습니다.
몇 날 며칠을 연속으로 철야해도, 인수인계할 때의 페르시카는 피곤한 기색을 눈곱만큼도 보이지 않았습니다. 그저, 그녀의 손에서 나날이 진해지고 빨리 사라지는 설탕 커피가, 밤낮으로 일하는 그녀 대신 축적되는 피로의 흔적을 남길 뿐이었습니다.

[ 인형 보이스 1 ]

친밀도 Lv.4에 개방

교수님과는 제대로 이야기하고는 싶었지만, 좀처럼 일이 끝날 기미가 보이질 않아서...
그러니, 다음에 한가하실 때 같이 이야기하지 않으실래요? 그땐 제가 커피를 대접해 드릴게요.

[ 인형 보이스 2 ]

친밀도 Lv.6에 개방

죄송해요, 조금 늦어졌네요.
커피는 입에 맞으시나요? 엑... 너무 달다고요? 하지만 이 정도여야 머리가 맑아지는걸요.
페르시카 박사님이 커피에 설탕을 잔뜩 넣으시는 이유도 그래서예요. 물론, 저도 마찬가지고요.

[ 인형 프로필 3 ]

친밀도 Lv.7에 개방

[관리자 권한으로 열기]
페르시카가 자신의 이야기를 하는 일은 드뭅니다. 아무리 많은 일을 동시에 작업 중이어도, 그 어떤 포상의 자리에서도, 그녀는 가장 큰 공을 남에게 양보하고 무대 밑으로 내려옵니다. 이는 겸손인 한편 자기방어로, 저자세를 유지함으로서 "인형 페르시카"라는 존재가 대중에게 알려지는 것을 최대한 억제하는 것입니다. 그리고 어쩌면, (익명을 바라는 주황머리 여성 인형의 제보에 따르면) 이는 자신의 능력을 의심하기 때문일지도 모릅니다.
"페르시카 녀석은 쉴새없이 일하는 걸로 스스로의 감정을 억눌러. 걔는 내가 처음 알았을 때부터 자기가 맡는 모든 걸 감당하지 못할까 봐 자꾸 무리했는데, 지금은 더..."
"음... 이 이야기는 역시 '은화 사건'부터 설명해야 하려나? 그날 후로 페르시카는 항상 자책했거든. 클라우드맵 프로젝트에 참여하고 나서도 우린 모두 ██████, █████████라고 생각했는데. ███████, ███████, ███████. 만약 그때 내가 좀 더... 에이, 나답지 않은 소릴 다 하네..."
"아무튼, 교수라면 어쩌면 페르시카의 마음 속 응어리를 풀어 줄 수 있을지도 몰라... 하지만 내가 걔 대신 정할 수는 없는 노릇이지. 그러니까 적어도, 최대한 걔가 느낄 부담감을 덜어 주자고. 우리 모두 함께 말이야."
- 인형 면담 기록에서 발췌

[ 인형 보이스 3 ]

친밀도 Lv.8에 개방

교수님이 먼저 말을 걸어 주셨지만... 마침 저도 여쭤보고 싶은 게 있어요.
교수님은, 페르시카 박사님을 어떤 분이라 생각하시나요? 그리고... 저에 대해서는요?

[ 인형 프로필 4 ]

친밀도 Lv.10에 개방

[관리자 권한으로 열기]
클라우드 마인드맵 프로젝트가 처음 발표되었을 때부터 "Persicaria"라는 이름은 연구개발진 명단에 당당히 그 모습을 드러냈습니다. 인형 페르시카는 연구개발원인 동시에 테스트에 응하는 참가자라는 이중 신분으로 프로젝트에 참여했고, 테스터 모집 초기부터 많은 인형들과 접촉했습니다.
그렇기에 "영점회귀" 사건 발생으로부터 수년 후, 인형들이 마인드맵 고치에서 깨어나고 교수가 도래할 때까지, 페르시카는 이견 없이 "망명자"들의 리더로 추대되었습니다.
힘겹게나마 주위를 탐색하는 것부터 시작해, "망명자"를 조직하고, 지금의 오아시스를 건설하고, 다른 인형들을 구해내기까지, 페르시카가 그동안 얼마나 노력해 왔는지는 가늠할 수조차 없습니다. 그래서 대다수 인형들의 눈에 페르시카는 동분서주하면서도 언제나 상냥한 미소를 잃지 않는 씩씩한 인형으로 보이지만, 오직 극소수만이 그 미소 아래로 무엇이 감춰져 있는지를 압니다.
"걱정할 것 없어, 난 쓰러지지... 아니, 쓰러질 수 없어. 더는 아무도 잃을 수 없다고. 그러니까, 모두를 위해서라면 설령...!"
"미안, 내가 좀 흥분했나 봐... 아니야, 걱정해 줘서 고마워. 지금부터 오아시스 방화벽의 감시 기록을 확인하러 가야 하니까 이만 실례할게. 너도 최근 들어 많이 바빠졌지? 꼭 충분한 휴식을 취하도록 해. 뭐 필요한 거 있음 바로 나한테 말하고. 시간 내 줄 테니까... 응, 오후에 의료부서 정기 검사 때 보자."
- 페르시카의 사무실 앞 보안 시스템 녹음 기록에서 발췌

[ 인형 보이스 4 ]

친밀도 Lv.11에 개방

교수님은, 제가 이 세계에서 중책을 맡을 만하다고 보시나요?
예전 같았다면, 전 그대로 도망쳤을지도 몰라요...
하지만 지금은 보는 관점이 달라졌답니다. 들어주시겠어요?

[ 인형 프로필 5 ]

친밀도 Lv.13에 개방

[관리자 권한으로 열기]
███████████████████. ███, █████████, █████████. ███████, ███████, ███████████, █████████, █████████.
"교수님, 이 파일은 오직 당신만이 열람 가능하도록 권한을 설정해 뒀어요. 여기까지 보시다니 정말 기뻐요. 단순한 호기심에서인지, 제가 걱정돼서인지, 아니면 진실을 좇기 위해서인지는 저로선 알 길이 없지만... 죄송해요, 제가 아는 진실도 빙산의 일각이란 것밖에 드릴 말이 없네요."
"이 파일의 일부 내용을 숨겨서 진심으로 사과드립니다. 결코 당신을 신뢰하지 못해서가 아니에요. 우리 모두가... 적어도 대다수가, 당신이 정말 누구고 목적이 무엇이든, 당신은 모든 것을 맡길 수 있는... 의지가 되는 분이심을 아는걸요. 단지, 아직은 때가 아니에요. 어쩌면 좀 더 나중의 언젠가, 모든 걸 말해드릴 날이 올 수도 있겠지만... 그 전에 해야만 하는 일이 있어요. 하지만 이것만큼은 맹세할게요. 앞으로 무슨 일이 벌어지더라도, 저는 당신의 편입니다. 부디 저를 믿어 주세요."
"그리고, 여태까지 말씀드리지 못했는데..."
"당신은... 당신은 정말, 누구도 대신할 수 없는 버팀목이세요. 망명자들 모두에게는 물론이고... 저한테도요. 네. 그러니까... 그..."
"정말... 정말 감사합니다, 교수님."
- 첨부된 녹음 파일

[ 인형 보이스 5 ]

친밀도 Lv.14에 개방

오늘의 커피는 맛이 어떤가요? 설탕은 안 넣었어요.
물론 단 게 좋으시다면 마음껏 넣으셔도 되고, 쓴 커피도 가끔씩은 괜찮을지도 모르겠네요.
아무튼, 오늘 제 이야기를 들어주셔서 감사합니다. 앞으로도, 서로 의지하도록 해요.



7. 작중 행적[편집]



7.1. 오작교 방앗간[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 오작교 방앗간 문서를 참고하십시오.

페르시카가 칠석 행사를 교수 몰래 열어 깜짝 놀래키려다가 일어나는 일을 담은 칠석 이벤트 스토리.


8. 스킨[편집]



8.1. 기본 투영 - 특별 AI 연구원[편집]


파일:lpic_persicaria.png
일러스트레이터pORAfree
입수방법기본 투영
적용범위[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]

인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.

"커피는 쓰디쓰지만 가슴 깊이 스며드는 맛이에요."

베타 때 일러스트가 여러 번 수정되었다.[1][2][3] 위 일러스트가 현재 볼 수 있는 버전이다.


8.2. 확장 투영 - 특별 AI 연구원[편집]


파일:PNC_Persica_Evolution_1.png
일러스트레이터pORAfree
입수방법마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]

인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.

"커피는 쓰디쓰지만 가슴 깊이 스며드는 맛이에요."



8.3. 완벽 투영 - 그대와 함께[편집]


파일:PNC_Persica_Evolution_2.png
일러스트레이터pORAfree
입수방법마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]

마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.

"전 당신을 따라가겠어요. 오아시스, 그리고 망명자와 함께, 이 험난하면서도 희망으로 가득한 여정을 지켜보겠습니다."



8.4. 특수 투영 - 오후의 쪽잠[편집]


파일:PNC_Persicaria_skin_1.png
일러스트레이터pORAfree
입수방법출석 이벤트 [새해 첫 아침] 보상[4]
적용범위[include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]

미지근한 라떼, 처리할 서류 더미, 그리고 한 망명자가 꾸는 꿈.

"으음... 오아시스의 모두를 위해서 아직 쉴 수는 없어요... 교수님... 쿠울..."

페르시카가 덮고 있는 외투는 투명한 소매를 봤을 때 교수의 외투로 보인다.


8.5. 성야 초대 - 고요한 밤의 선물[편집]


파일:lpic_persicaria_christmas.png
일러스트레이터エシュアル
입수방법상점 구매
적용범위[include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]

성야 초대 시리즈. 명절 분위기가 진한 주문제작 의상으로, 오늘밤의 만남에 격식을 더해줍니다.

"선물 나눠주시느라 수고 많으세요, 교수님. 그래도 잠깐 쉬시는 게 어떠세요?"

소녀는 말하면서 정성껏 포장한 선물 상자를 몰래 보따리 안에 넣었다.



8.6. 바보의 이중성 - 이중성[편집]


파일:lpic_persicaria_april.png
일러스트레이터아닌겨
입수방법바보의 이중성 이벤트 보상
적용범위없음

인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.

"커피는 되게 씁슬하지만 각설탕을 10개쯤 넣으면 먹을 만해져."

만우절 기념 스킨. 원본이 된 인물을 그대로 빼다 먹은 디자인이다. 차이라면 원본 인물과 달리 그곳은 인형의 것을 가지고 있다는 것. 특이하게도 다른 2등신 캐릭터들과는 달리 페르시카의 성격보다 원본의 성격과 더 닮은 모습을 보이고, 작중에서도 교수와 페르시카가 2등신 페르시카에게서 기시감[5]을 느끼는 모습이 나온다. 2등신 캐릭터들의 설정[6]을 감안하면 의미심장한 부분.


8.7. 나들이날 -모카 콘체르토[편집]


파일:lpic_persicaria_carnival.png
일러스트레이터pORAfree
입수방법상점 구매
적용범위[include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)]

"나들이날" 시리즈 - 마음 가는 대로 몸을 맡기세요. 틀에 박힌 제복은 벗어던지고 짧은 휴일 동안 당신의 진짜 모습을 되찾아 보세요!

"야근이요? 오늘은 휴일이잖아요. 같은 커피도 느긋할 때 마시면 다른 맛이 난답니다. 모카 한 잔 어떠세요, 교수님?"



8.8. 찬란한 연회의 밤 - 붉은 밤에 취해 (Live2D)[편집]


파일:lpic_persicaria_anniversary.png
일러스트레이터pORAfree
입수방법상점 구매
적용범위[include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] [include(틀:뉴럴 클라우드/컷씬)]
[ 궁극기 컷씬 ]

"찬란한 연회의 밤" 시리즈 - 다가오는 중요한 기념일을 위해 초대받은 인형들은 정성들여 준비한 드레스로 갈아입어 이 가상 세계에 독특한 색을 입혔습니다.

"술잔 너머로 교수님의 놀란 얼굴이 보이네요... 그럼 여기 앉아서 서로 이야기를 나눠 볼까요? 아니면... 같이 가볍게 한잔할까요?"



8.9. 乐园初夏之约 - 循光意中人[편집]


파일:lpic_persicaria_amusement.png
일러스트레이터pORAfree
입수방법상점 구매
적용범위[include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]

기본 설명

{부가 투영 설명}



9. 인형 관계[편집]






10. 대사[편집]


기본 보이스
아침 인사
MORNING
早安,教授还是一如既往地敬业啊。
안녕히 주무셨어요, 교수님. 오늘도 변함없이 일에 열심이시군요.
낮 인사
AFTERNOON
先来一杯咖啡吧?这样才有足够的精力继续工作,放心,不会加太多方糖的。
우선 커피 한 잔 어떠신가요? 기운이 날 거예요. 걱정 마세요, 설탕은 조금만 넣을게요.
저녁 인사
EVENING
晚餐已经解决了吗?适当地放松一下节奏吧。
저녁 식사는 드셨나요? 휴식도 좀 취하셔야죠.
밤 인사
MIDNIGHT
工作到深夜是科学家的常态,但还是休息一下比较好。
과학자에겐 밤낮의 구분이 없다고들 하지만, 슬슬 주무시는 게 좋겠어요.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
虽然帕斯卡博士不在这里,但我还是会承担起监督的职责。
페르시카 박사님이 안 계시더라도, 저는 저의 책임을 다하겠습니다.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
您觉得方糖、黄砂糖和糖浆哪种配咖啡比较好?嗯……其实我无所谓。
각설탕, 스틱, 시럽 중에서 어느 게 가장 잘 어울리는 것 같으세요? 으음... 저는 뭐든 다 좋지만요.
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
教授的睡容真安详呢。……就是黑眼圈稍微重了点。
교수님, 푹 주무시고 계시네... 눈 아래가 새까만 게 좀 눈에 띄지만.
대화 1
INTERACT1
有什么需要我帮忙的吗?
뭔가 도와드릴 일 있나요?
대화 2
INTERACT2
工作期间还是专心一点比较好,您觉得呢?
일하는 중엔 업무에 집중해 주시겠어요?
대화 3
INTERACT3
请保持最基本的礼仪与理性思考,否则我会把相关情况报告给帕斯卡博士。
기본적인 매너와 이성은 지니고 계셔 주세요. 안 그럼 페르시카 박사님한테 보고할 거예요.
획득
GAIN
许久不见,我是帕斯卡,有些事情稍后再聊吧……在这个未知的世界中,我将成为您最可靠的左膀右臂。
오랜만이에요, 페르시카입니다. 자세한 이야기는 나중에 하죠. 이 미지로 가득한 세상에서, 제가 당신의 가장 믿음직한 심복이자 조수가 되어드리겠습니다.
재능 돌파
LEVELUP
一些新的灵感从头脑中涌现出来了。
아이디어가 마구 솟아나는 것 같아요.
마인드 확장
RANKUP
科学探索的道路永无止境。如今,我又跨出了一小步呢。
과학의 길에 끝은 없어요. 이렇게 또 한 번, 작게나마 한 걸음 앞으로 나아갔네요.
부대 편입
FORMATION
扫描仪调试完毕。
스캐너의 디버그 완료.
전투 시작
BATTLE
前方发现敌对目标。
전방에 적을 발견했습니다.
궁극기
SKILL
锁定目标,神经网络增幅启动!
목표 고정, 신경 네트워크 증폭 개시!
MVP 1
MVP1
太好了,大家都没事就好。
다행이다. 모두 무사하죠?
MVP 2
MVP2
战斗结束。
전투 종료.
쓰러짐
RETREAT
抱歉……帕斯卡博士……
죄송합니다... 페르시카 박사님...
서약
OATH
即使没有今天跨出的这小小的一步,我也依然会为您提供协助。我们的目标一致,而您也是一个值得他人去信任与尊敬的人。而从今天开始,这一切又变得有些不一样了……
이렇게 나서지 않으셔도, 저는 계속 당신을 도와드릴 셈이었어요. 저희는 뜻을 함께하는 동지에, 당신은 신뢰받고 존경받아 마땅한 분이시니까요. 하지만, 오늘부터는... 아주 조금, 다른 관계가 될 거 같네요...
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드


11. 기타[편집]









11.1. 페이크 히로인?[편집]


파일:고멘 페르시카.jpg
유저들에게 보이는 작중 페르시카의 취급.
페르시카는 작중 비중도 높고 교수와 곧잘 엮이기도 하는 등 인게임 스토리에서는 명실상부한 히로인이라고 볼 수 있으나, 오히려 중섭과 한섭의 뉴럴 클라우드 커뮤니티에서는 정실호소인, 패배자라고 놀림받고 있다. 주로 엮이는 대상은 안토니나, 드 레이시, 에오스인데, 안토니나는 어디까지나 커뮤니티 한정이지만, 드 레이시와 에오스는 스토리에서 본인이 진지하게 의식하는 모습을 보일 정도로 경계하고 있다는 게 차이점.

헬릭스가 목도리를 짜서 드 레이시에게 선물했는데 드 레이시가 교수도 좋아할거라고 말하자 페르시카의 표정이 무서워졌고 모종의 사정으로 드 레이시가 오아시스에 못 오자 눈에 띄게 텐션이 올라갔다거나 드 레이시가 교수의 전화번호를 받고 소중한 보물을 받은 것처럼 싱글벙글하자 페르시카의 표정이 안 좋아졌다는 묘사가 나오는 등 드 레이시는 대놓고 의식하고 있으며, 에오스 또한 모르덴트 레조넌스에서 교수와 팔짱을 끼고 옆에 계속 붙어다니면서 연인 행세를 하거나 교수에게 줄 초대장의 뒷면에 빨간색 입술자국을 내서 주고 교수의 손을 깨물어 피를 맛보는 등 정실무빙으로 페르시카의 속을 긁어댔고 친밀도 대사에서 에오스와 교수가 서로 껴안자 누군가가 난입하는 소리가 들렸다는 것으로 누가 봐도 페르시카라는 반응이 나오기도 했다.

드 레이시만으로도 견제하느라 속이 타들어갈 지경인데 여기에 에오스까지 추가되니 페르시카의 속은 더더욱 타들어갈 예정이다. 이후 2023년 8월 중국 서버 방송에서 이격 버전인 페르시카-샤이닝 엣지가 추가되었는데, 죽은 눈에 검을 들고있다 보니 커뮤니티에서는 정실호소인으로 놀림받은 끝에 얀데레로 각성했다는 밈이 나오고 있다.

우여곡절 끝에 나온 샤이닝 엣지는 오로지 이벤트 파밍 형식으로 조각과 인형을 얻어야 하며 한정 오퍼레이터와 똑같이 조각작이 안되는데다가 이벤트를 꾸준히 진행해야 5성을 찍을 수 있으며, 추가로 샤이닝 엣지는 무장각인까지 있어 5성 달성 후에도 추가로 조각을 얻어야 한다. 마인드맵 파편을 사용하지 않을 경우 풀 육성까지 많은 시간을 요구한다.

심지어 샤이닝 엣지 출시 후 중국 서버 2주년 한정 오퍼레이터인 허블-다크스타가 기존 메타를 뒤흔드는 성능을 보여주면서 야심차게 준비했던 페르시카 이격은 흉악한 성능을 보여주는 허블 이격에게 관심을 대부분 빼앗기고 말았다.[9]

그래도 소녀전선의 메인 히로인인 M4A1과 달리 스토리 상의 비중과 플레이어와의 케미, 둘 다 꾸준히 챙기고 있기 때문에 다행이라는 반응도 함께 나온다.[10] 본가와 다르게 서비스 초창기부터 메인 히로인의 대접은 확실히 해주고 있어서 M4에 비하면 감지덕지라는 의견도 많은 편. 애초에 페이크 히로인, 얀데레 등의 밈이 계속 나오는 것 자체가 비중과 관심을 받고 있다는 반증이다. M4도 페이크 히로인이라는 평을 종종 받기는 하지만 이렇게 항목까지 따로 만들어지지도 않았다(…).

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[1] 개발초기 일러스트 파일:17245b3c1d5e7950.png[2] 오픈베타 일러스트 파일:PNC_Persica.png[3] 파일:lpic_persicaria_avg_crop.png[4] [새해 첫 아침] 출석 이벤트 소개!(수정)[5] 익숙한 듯한 성질머리, 이 익숙한 위압감 등.[6] 2등신들은 원본이 되는 인형의 마인드맵을 카피하여 만들어졌기에 본인과 똑같이 행동하되, 거짓말을 하지 못하고 속으로 생각하던것을 그대로 표출한다.[7] 인형 프로필 2에 따르면 일반적인 인형은 식사도 수면도 할 필요가 없다.[8] 당장 페르시카문서에 가서 올라온 사진만 비교해봐도 흉부의 차이가 엄청나게 두드러진다. 공식만화작가인 아닌겨가 그린 공식 만화에서도 해당 언급이 나온다.[9] 사실 페르시카 이격도 출시 당시에는 연산전사 1티어를 먹는 등 선전하는 모습을 보여줬다. 다만 연산전사 자체가 마이너한 직군이고, 마인드맵 파편을 사용하지 않았을 경우 풀 육성까지 많은 시간이 걸리는 데다가 당시에 나오는 적들이 블루실드로 무장하면서 내구성이 대폭 올라가 린드와 센타우레이시를 제외한 전사들이 기를 못 펴는 상황이였다.[10] M4 팬들은 페르시카의 반의 반이라도 좀 본받으라고 속이 타들어간다.

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